Informatyka - klasa 5a, 5b. Projektujemy w Scratchu grę „Zbieranie jabłek”. 16-17.04.2020

klasa 5a i 5b. Temat: Projektujemy w Scratchu grę „Zbieranie jabłek”.

Podczas dzisiejszej lekcji przećwiczysz sterowanie ruchem duszka i zaprojektujesz grę.

Na początek zaloguj  się na platformie WSiPnet i przeczytaj z podręcznika powoli ze zrozumieniem trzy zagadnienia od strony 97 do 100 włącznie.

  1. Nowy duszek i skrypty sterujące jego ruchem.
  2. Projekt gry – zbieranie jabłek.
  3. Zmienna – liczenie punktów.

Po przeczytaniu uruchom w dowolny sposób Scratcha, usuń duszka kota i postępuj krok po kroku zgodnie z instrukcją z podręcznika nie pomijając żadnego polecenia. Wszystkie skrypty do gry masz w podręczniku (str. 97 - 100).

Wypróbuj swoją grę,  zapisz na komputerze pod nazwą „moja gra”. Napisz na platformie WSiPnet komentarz np.: Czy prawidłowo działa? Czy miałeś/aś jakieś trudności podczas tworzenia skryptów? Czy wykonałeś/aś grę samodzielnie bez pomocy osób starszych?