wtorek 21 Kwi 2026

Szukaj

Informatyka - klasa 5a, 5b. Projektujemy w Scratchu grę „Zbieranie jabłek”. 16-17.04.2020

klasa 5a i 5b. Temat: Projektujemy w Scratchu grę „Zbieranie jabłek”.

Podczas dzisiejszej lekcji przećwiczysz sterowanie ruchem duszka i zaprojektujesz grę.

Na początek zaloguj  się na platformie WSiPnet i przeczytaj z podręcznika powoli ze zrozumieniem trzy zagadnienia od strony 97 do 100 włącznie.

  1. Nowy duszek i skrypty sterujące jego ruchem.
  2. Projekt gry – zbieranie jabłek.
  3. Zmienna – liczenie punktów.

Po przeczytaniu uruchom w dowolny sposób Scratcha, usuń duszka kota i postępuj krok po kroku zgodnie z instrukcją z podręcznika nie pomijając żadnego polecenia. Wszystkie skrypty do gry masz w podręczniku (str. 97 - 100).

Wypróbuj swoją grę,  zapisz na komputerze pod nazwą „moja gra”. Napisz na platformie WSiPnet komentarz np.: Czy prawidłowo działa? Czy miałeś/aś jakieś trudności podczas tworzenia skryptów? Czy wykonałeś/aś grę samodzielnie bez pomocy osób starszych?

BIP

Imieniny

Dzisiaj jest
Wtorek
21 kwietnia 2026
Imieniny obchodzą
Addar, Anzelm, Bartosz, Drogomił, Feliks, Irydion, Konrad, Konrada, Selma
Do końca roku zostało
255 dni

Galeria

Warto odwiedzić

Statystyki

036592332
Dzisiaj
Wczoraj
Ten Tydzień
Tydzień temu
Ten Miesiąc
Poprzedni Miesiąc
Razem
24754
33101
92535
36252828
627686
759276
36592332

Twój IP: 217.113.194.199
Server Time: 2026-04-21 17:52:19

Gościmy

Odwiedza nas 437 gości oraz 0 użytkowników.

Deklaracja dostępności