XVIII Międzynarodowy Konkurs Informatyczny Bóbr
W dniach 15 - 16 listopada 2023 roku w pracowniach informatycznych w Zespole Szkół i Przedszkola w Tarnawatce odbył się XIV Międzynarodowy Konkurs Informatyczny Bóbr. W konkursie brali udział uczniowie ze szkoły podstawowej od klasy V do VIII. Uczniów do konkursu przygotowywali nauczyciele informatyki Pani Alicja Polowiec i Pan Marek Czerwonka. W XVIII Międzynarodowym Konkursie Informatycznym Bóbr w dwóch kategoriach wzięło udział 18 uczniów z naszej szkoły.
Bóbr to polska nazwa powołanego do życia w 2004 roku na Litwie międzynarodowego konkursu Bebras z zakresu informatyki oraz technologii informacyjnej i komunikacyjnej. Pod adresem http://www.bebras.org/ znajduje się strona Konkursu Bebras.
Konkurs Bóbr jest adresowany do uczniów we wszystkich typach szkół. Udział w Konkursie nie jest związany z żadna opłatą, w przyszłości jednak nie wyklucza się wprowadzenia opłat na wzór innych konkursów, takich jak Kangur.
Cele konkursu
Głównym celem konkursu jest rozwój i kształtowanie myślenia algorytmicznego i komputacyjnego oraz popularyzacja posługiwania się technologią informacyjną i komunikacyjną wśród wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych.
W szczególności konkurs ma na celu:
- zwiększenie zaangażowania uczniów w stosowaniu komputerów i technologii informacyjnej podczas poznawania różnych dziedzin od samego początku pobytu w szkole, przyczynianie się do rozwoju i kształtowania twórczego podejścia przy zdobywania wiedzy i umiejętności,
- sprzyjanie wyrównywaniu szans stosowania tej technologii w grupach dziewcząt i chłopców posiadających dostęp do komputerów, jak i nie mających takiego dostępu,
- zachęcanie uczniów do zdobywania umiejętności potrzebnych w ich życiu osobistym i w przyszłej pracy zawodowej,
- stwarzanie okazji do wymiany doświadczeń między uczniami i nauczycielami z różnych szkół w różnych krajach.
Posługiwanie się technologią niesie w sobie wiele ważnych aspektów poznawczych, społecznych i kulturowych. W konkursie mocno akcentowane są elementy międzykulturowe i europejskie.
Zadania konkursowe
Charakter zadań konkursowych ma duży wpływ na zainteresowanie konkursem. Zadania w konkursie Bóbr są na ogół związane z posługiwaniem się komputerem i jego oprogramowaniem przy rozwiązywaniu różnych sytuacji i problemów, pochodzących z różnych zastosowań i przedmiotów nauczania takich jak: język ojczysty, język obcy, geografia, historia, sztuka, technika i matematyka. Niektóre zadania dotyczą budowy komputerów, inne oprogramowania użytkowego. Zadania często są związane również z kulturą i językiem. Wiele zadań umożliwia uczniom wykazanie się umiejętnościami algorytmicznego myślenia.
Zadania są testowe. Aby rozwiązać zadanie należy: wybrać jedną poprawną odpowiedź spośród na ogół czterech możliwych, lub wpisać odpowiedź w okienku lub wykonać inne czynności prowadzące do rozwiązania, o których jest mowa w zadaniu. Rozwiązania można poprawiać.
15 listopada 2023 godzina 12.00 – 13.00
Uczestnicy konkursu kategoria Junior
|
L.P. |
Imię Nazwisko |
Klasa |
|
1 |
Maja Dąbrowska |
VII a |
|
2 |
Dawid Dąbrowski |
VII a |
|
3 |
Kacper Sahajko |
VII b |
|
4 |
Nikola Kiszczyńska |
VII b |
|
5 |
Wiktoria Kosak |
VIII a |
|
6 |
Wiktoria Majdanik |
VIII a |
|
7 |
Bartosz Maryńczak |
VIII a |
|
8 |
Maja Pitura |
VIII a |
|
9 |
Oliwia Jasińska |
VIII a |
16 listopada 2023 godzina 12.00 – 13.00
Uczestnicy konkursu kategoria Benjamin
|
LP |
Imię Nazwisko |
Klasa |
|
1 |
Wojciech Michałuszko |
Va |
|
2 |
Wojciech Kudyba |
Va |
|
3 |
Jan Duchalski |
Vb |
|
4 |
Izabela Kaznowska |
Vb |
|
5 |
Nikola Zielonka |
Vb |
|
6 |
Maja Bul |
Vb |
|
7 |
Jakub Litwińczuk |
VIa |
|
8 |
Cezary Oberda |
VIb |
|
9. |
Eric Luchowski |
VIb |
W czasie trwania Konkursu uczniowie rozwiązywali zadania na platformie edukacyjnej https://www.dzwonek.pl. Rozwiązania zadań były oceniane po przesłaniu ich na platformę edukacyjną. Konkurs miał charakter jednorazowego testu wykonywanego samodzielnie przez uczestnika Konkursu z pomocą komputera na oprogramowaniu konkursowym. Test składał się z kilkudziesięciu zadań. Rozwiązanie zadania polegało na wskazaniu dokładnie jednej z możliwych odpowiedzi przez kliknięcie na niej lub wykonaniu innych czynności z pomocą komputera, prowadzących do rozwiązania.
Marek Czerwonka

