piątek 01 Maj 2026

Szukaj

Projekt „Akademia Młodych w Tarnawatce” - zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki.

W ramach projektu „Akademia Młodych w Tarnawatce” realizowane są zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki, które podzielono na dwie grupy wiekowe:

  • Grupa I – uczniowie klas IV–V,
  • Grupa II – uczniowie klas VI–VII.

Program został opracowany tak, aby przygotować uczniów do sprawnego funkcjonowania w nowoczesnym świecie, w którym technologie informatyczne odgrywają kluczową rolę. Celem zajęć jest zarówno rozwijanie zainteresowań uczniów technologią i programowaniem, jak i kształtowanie ich praktycznych kompetencji — od obsługi urządzeń informatyczno-technicznych, po umiejętność kreatywnego rozwiązywania problemów.

 Grupa I — pierwsze kroki w świecie robotyki

Młodsi uczestnicy projektu rozpoczęli swoją przygodę z robotyką od pracy z zestawami LEGO® Education SPIKE™ Prime, które pozwalają w angażujący sposób łączyć konstruowanie z programowaniem.

Pierwsze konstrukcje i programy

Już na pierwszych zajęciach uczniowie zapoznali się z elementami zestawu oraz z podstawami interfejsu programistycznego. Ich zadaniem było zbudowanie i zaprogramowanie pierwszego robota — nosorożca, którego później rozbudowywali zgodnie ze swoją wyobraźnią. Dzięki temu mogli sprawdzić, jak nawet niewielkie zmiany konstrukcyjne wpływają na działanie maszyny.

Po zakończeniu konstrukcji i programowania odbyły się pierwsze testy i wyścigi robotów. Dzieci obserwowały, jak ich projekty radzą sobie na torze, analizowały błędy i szukały sposobów ich poprawy — co było świetnym wstępem do myślenia inżynierskiego.

Programowanie czujników i kolejne modele

W kolejnych etapach uczniowie uczyli się, jak robot może reagować na bodźce z otoczenia. Zadanie polegało na zaprogramowaniu czujnika dotyku, dzięki któremu robot potrafił zatrzymywać się, zmieniać kierunek lub wykonywać dodatkowe działania.

Następnie przyszedł czas na budowę bardziej złożonej konstrukcji — helikoptera SPIKE Prime. Uczniowie programowali ruchy elementów, pracowali nad stabilnością konstrukcji oraz testowali jej działanie w praktyce.

Roboty, które powstały w trakcie zajęć, zostały wprowadzone w ruch, co sprawiło uczestnikom wiele radości i satysfakcji. Każdy z uczniów mógł zobaczyć efekt swoich działań w praktyce, co dodatkowo wzmacniało motywację i chęć do dalszej pracy. 

Grupa II — informatyczna podróż w czasie i zaawansowana robotyka

Starsza grupa rozpoczęła zajęcia od solidnego fundamentu teoretyczno-praktycznego, poznając kluczowe elementy działania komputera oraz ewolucję systemów operacyjnych.

Historia systemów operacyjnych w praktyce

Uczniowie mieli okazję pracować z systemami, które dziś można uznać za historyczne, a które niegdyś były standardem w pracy informatycznej. Instalowali i testowali m.in.:

  • DOS 6.22,
  • Windows 3.11,
  • Windows 98,
  • Windows XP.

Zapoznali się z ich funkcjonalnościami, ograniczeniami, a także ze sposobem instalacji dedykowanych programów użytkowych. Zajęcia te stanowiły niezwykle ciekawą lekcję historii informatyki — uczniowie mogli prześledzić rozwój interfejsu, funkcji i możliwości, porównując dawne systemy z obecnym Windows 11.

Podczas pracy rozwiązywali liczne problemy techniczne, które pojawiają się w praktyce informatycznej. Uczyło ich to cierpliwości, logicznego myślenia oraz planowania pracy krok po kroku.

Robotyka na poziomie bardziej zaawansowanym

Po zakończeniu modułu informatycznego uczniowie rozpoczęli realizację zadań związanych z robotyką. Najpierw odbył się wstęp do pracy z zestawem LEGO® Spike Prime, podczas którego omówiono budowę, czujniki oraz podstawy programowania.

Następnie uczniowie wykonali pierwszą konstrukcję — „Kamień curlingowy” — którą programowali tak, aby poruszała się zgodnie z zaplanowanym scenariuszem.

W dalszej części zajęć uczniowie:

  • projektowali własne roboty,
  • samodzielnie je budowali,
  • programowali je zgodnie z indywidualnym pomysłem,
  • testowali i usprawniali swoje konstrukcje.

Jednym z bardziej zaawansowanych projektów było stworzenie Spirografu SPIKE Prime, czyli robota rysującego geometryczne wzory. Uczestnicy ćwiczyli precyzyjne sterowanie ruchami, testowali różne konfiguracje i analizowali wpływ parametrów programu na ostateczny efekt.

 

Umiejętności rozwijane podczas zajęć

Udział w projekcie pozwala uczniom rozwijać wiele kompetencji kluczowych w dzisiejszym świecie, w tym:

  • myślenie logiczne i algorytmiczne,
  • zdolność projektowania i testowania własnych rozwiązań,
  • umiejętność pracy z nowoczesnymi technologiami,
  • kompetencje cyfrowe,
  • praca zespołowa i komunikacja,
  • kreatywność i innowacyjność.

Zajęcia są również atrakcyjną formą spędzania wolnego czasu — łączą naukę, zabawę i praktykę, a jednocześnie pozwalają uczniom rozwijać pasje, które mogą zaprocentować w przyszłości.

Zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki w ramach „Akademii Młodych w Tarnawatce” to wartościowa i inspirująca forma edukacji, która wspiera rozwój uczniów na wielu płaszczyznach. Dzięki pracy na nowoczesnych zestawach oraz poznaniu historii i praktyki informatyki uczestnicy zdobywają wiedzę, doświadczenie i kompetencje, które będą dla nich przydatne zarówno w dalszej edukacji, jak i w dorosłym życiu.

 Prowadzący zajęcia: Marek  Czerwonka

 

BIP

Imieniny

Dzisiaj jest
Piątek
1 maja 2026
Imieniny obchodzą
Aniela, Filip, Jakub, Jeremiasz, Jeremi, Józef, Lubomir
Do końca roku zostało
245 dni

Galeria

Warto odwiedzić

Statystyki

036845559
Dzisiaj
Wczoraj
Ten Tydzień
Tydzień temu
Ten Miesiąc
Poprzedni Miesiąc
Razem
33680
22220
143132
36468455
880913
759276
36845559

Twój IP: 185.191.171.14
Server Time: 2026-04-30 23:59:13

Gościmy

Odwiedza nas 1111 gości oraz 0 użytkowników.

Deklaracja dostępności