Informatyka - klasa VIIb 18-19.05.2020
Temat: Nie taka martwa natura
Zaloguj się Platformę WSiPnet - otwórz podręcznik - https://app.wsipnet.pl/sc-194733/podreczniki/strona/140345
Zapisz temat w zeszycie, zapoznaj się z tematem, wykonaj ćwiczenia i zadania z podręcznika.
Link do programu: Microsoft Photo Story 3 dla Windows XP
Dowiesz się jak:
- tworzyć film na podstawie jednego obrazu statycznego,
- importować napisy i obrazy do programu Photo Story,
- stosować swobodny ruch kamery w programie Photo Story,
- płynnie zmieniać kierunek ruchu kamery,
- zapisywać projekt i gotowy film w programie Photo Story.
Wybór programu do edycji filmów wideo
Do utworzenia filmu z wykorzystaniem obrazów statycznych i krótkich sekwencji wideo z animowanymi napisami i ruchem kamery pokazującej w ciekawy sposób fotografie nie wystarczy niestety jeden (darmowy) program.
Podczas następnej lekcji stworzysz właśnie taki film – wykorzystasz zalety programów Photo Story 3 oraz Movie Maker.
Wykonaj ćwiczenia z podręcznika z poszczególnych części z tego tematu:
Pobieranie obrazu i tworzenie napisów
Na pierwszy filmowy warsztat weźmiesz dzieło holenderskiego malarza Pietera Claesza [czytaj: Pitera Klasza] (1597–1661), tworzącego w okresie baroku. Obraz przedstawia martwą naturę. Na stole są ustawione patera z homarem i misy z owocami oraz różne przedmioty użytkowe: dzban, kielich, książki i skrzypce. W internecie reprodukcja tego obrazu występuje pod niemieckim tytułem – Tafel mit Hummer, Silberkanne, großem Berkemeyer, Früchteschale, Violine und Büchern.
- Wpisz w wyszukiwarce podany wyżej tytuł obrazu i ustaw kryteria wyszukiwania tak jak na rysunku 1.
- Pobierz obraz możliwie największych rozmiarów i zapisz go w folderze Obrazy.
- Przygotuj w programie PhotoFiltre plik z napisem rozmieszczonym w trzech wierszach. W pierwszym wierszu ustaw tekst „MARTWA NATURA”, w drugim – „Pieter Claesz”, a w trzecim – „1597–1661”. Ten napis będzie stanowił czołówkę twojego filmu.
- Sformatuj tekst według własnego uznania.
- W podobny sposób przygotuj planszę z napisem końcowym o treści: „Film zrealizował/ zrealizowała w programie Photo Story 3 [twoje imię i nazwisko]”.
- Zapisz obydwa pliki z napisami w formacie BMP w swoim folderze Obrazy.
Film: Importowanie obrazów w programie Photo Story
Film: Dodawanie tytułów do obrazów w programie Photo Story
Importowanie napisów i obrazu
- Otwórz program Photo Story 3 i po zaznaczeniu opcji Rozpocznij nową historię kliknij przycisk Dalej.
- Zaimportuj plik z napisem początkowym, a następnie ośmiokrotnie zaimportuj plik z reprodukcją obrazu Pietera Claesza. Każdy z ośmiu zaimportowanych obrazów będzie stanowił jedną sekwencję ruchu w twoim filmie.
- Na koniec zaimportuj planszę z napisem końcowym (rys. 2).
- Kliknij przycisk Dalej. Na pytanie, czy chcesz pozostawić czarne obramowania, odpowiedz Tak.
-
Po wykonaniu tych czynności program przejdzie do modułu dodawania napisów i zastosowania efektów specjalnych dla poszczególnych obrazów.
- Pomiń te opcje – kliknij przycisk Dalej.
Wyświetli się moduł nagrywania narracji i dostosowywania ruchu.
- Pomiń nagrywanie narracji – kliknij przycisk Dostosuj ruch
Praca na planie filmowym
Czas zająć się ożywieniem martwej natury na obrazie. Wprowadzisz kamerę w ruch i tak ją poprowadzisz, aby pokazać po kolei każdy szczegół obrazu, a potem dzieło w całości.
Swój film rozpoczniesz czołówką, czyli napisem początkowym. Ustalisz takie ustawienia, aby na początku pojawił się czarny obraz, z którego w czasie sekundy wyłoni się napis początkowy.
- Kliknij kartę Przejście w oknie Dostosowywanie ruchu.
- Zaznacz Rozpocznij wyświetlanie bieżącego obrazu od przejścia.
- W sekcji Przejścia zaznacz Płynne przechodzenie.
- Pozostaw zaznaczoną opcję Ustaw czas trwania przejścia automatycznie.
Teraz określisz czas wyświetlania napisu początkowego na ekranie, np. na 5 sekund.
Wykonaj pozostałe polecenia z tego podpunktu.
Film: Dostosowywanie ruchu, czasu trwania i przejść w programie Photo Story
Zapamiętaj:
- Wyłączaj efekt przejścia między sekwencjami ruchu (dotyczy tylko tego filmu).
- Zastosuj efekt przejścia dopiero podczas wprowadzania napisów końcowych na ekran.
- Zatrzymuj kamerę na krótki czas przed rozpoczęciem kolejnej fazy ruchu.
- Zapisuj projekt na każdym etapie jego tworzenia. Jeśli zapiszesz tylko gotowy film, to utracisz możliwość jego późniejszej edycji. Taką możliwość daje tylko zapisany projekt.
Zapisywanie filmu
- Po zakończeniu pracy nad filmem kliknij przycisk Dalej.
- Ponieważ nie będziesz wprowadzać ścieżki dźwiękowej, ponownie kliknij przycisk Dalej.
- W wyświetlonym module Zapisz historię zaznacz opcję Zapisz historię do odtwarzania na komputerze
Wykonaj pozostałe polecenia z tego podpunktu.
Filmy zapisane w programie Photo Story 3 można poddawać dalszej obróbce w innych programach do edycji plików wideo. I tym się zajmiesz na następnej lekcji.
Praca domowa:
Zadanie 1
Wyszukaj w internecie pięć (możliwie dużych rozmiarów) obrazów Józefa Chełmońskiego, na których występują konie. Wybrane reprodukcje zapisz w swoim folderze Obrazy. Wykonaj z tych materiałów pięć filmów w programie Photo Story 3, z wykorzystaniem ruchu kamery. Tym razem nie dodawaj plansz z napisami. Nie stosuj też żadnych dodatkowych efektów. Podczas pracy pokazuj obrazy tak, aby nie pojawiały się czarne marginesy pionowe lub poziome. Czas trwania każdego z filmów to 20–30 sekund. Zapisz projekty i filmy w folderze Wideo. Posłużą ci podczas następnej lekcji.
Zapisane filmy wyślij poprzez platformę WsiPnet
Materiał dodatkowy do lekcji:
Film: Photostory - wstawianie i organizowanie obrazów
Film: Photostory - dodawanie muzyki w tle













