wtorek 21 Kwi 2026

Szukaj

Informatyka VIIb 25.05 - 02.06.2020

Temat: Cyfrowy montaż filmu

 

Dwie jednostki lekcyjne 25.05.2020 - 2.06.2020 r.

Zaloguj się Platformę WSiPnet - otwórz podręcznik - https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/140346

Zapisz temat w zeszycie, zapoznaj się z tematem, wykonaj ćwiczenia i zadania z e-podręcznika.

 Dowiesz się jak:
  • dodawać w programie PhotoFiltre obramowanie z efektem 3D do obrazu,
  • importować obrazy i filmy do programu Movie Maker,
  • stosować efekty wizualne dla wybranych sekwencji filmu i animowane przejścia między nimi,
  • wprowadzać napisy początkowe, podpisy i napisy końcowe,
  • zapisywać projekt oraz gotowy film w programie Movie Maker.
Program Movie Maker już znacie, używaliśmy go na zajęciach kreatywnych, dla przypomnienia możecie zobaczyć dwa filmiki z instrukcją obsługi tego programu i zasadami pracy z nim. Podczas instalacji tego programu mogą pojawić się komunikaty o wirusach, ponieważ plik instalacyjny ma rozszerzenie ,msi, proszęsię tym  nie martwić ten program wirusa, sprawdzone.
 
Link do programu: Movie Maker 2.6 
 

Druga wersja programu Windows Movie Maker służy do tworzenia i edycji filmów.

Film: Jak używać Windows Movie Maker - Poradnik

Film - Windows Movie Maker - podstawy montażu filmów

W tych zajęciach wykorzystujemy filmiki  i zdjęcia z poprzednich lekcji.

Założenia wstępne do filmu

  • Na początku filmu pojawi się jego tytuł Koń w twórczości Józefa Chełmońskiego.
  • Utwór będzie zawierać filmy pokazujące szczegóły obrazów, wykonane w programie Photo Story 3.
  • Każda sekwencja wideo przedstawiająca obraz będzie poprzedzona planszą z tym obrazem zawieszonym na ścianie.
  • Na każdej planszy pojawi się tytuł prezentowanego obrazu.
  • Każda plansza będzie pokazywana w dwóch etapach. Najpierw pojawi się plansza z zastosowanym dowolnym efektem wizualnym, potem plansza bez efektów.
  • Między sekwencjami filmu wystąpią dowolne efekty przejść.
  • Na końcu filmu pojawią się napisy zawierające informację, kto wykonał pracę i w jakim programie to zrobił. Jeśli w filmie wykorzystano obce materiały, należy też podać dane ich autorów i źródła pochodzenia.

Czytaj więcej: Informatyka VIIb 25.05 - 02.06.2020

Informatyka. 21-22.05.2020. klasa 5a i 5b.

Temat: Poznaj Europę.

Na dzisiejszej lekcji przećwiczysz sprawne wyszukiwanie informacji w internecie oraz wykorzystasz arkusz kalkulacyjny do przedstawiania różnych danych.

Zaloguj się na platformę WSiPnet i odszukaj temat 27. Poznaj Europę. (Znajduje się on w rozdziale 5, zatytułowanym LEKCJE Z GLOBUSEM (str. 121-122).

Przeczytaj całą lekcję i wykonaj trzy zadania, zgodnie z instrukcją z podręcznika. Zwróć uwagę jak umieszczone są przykładowe dane i co należy przedstawić na wykresach.

Oto przykład jak można umieścić dane w arkuszu.

Nadaj plikom (arkuszom) następujące nazwy:

zadanie 1 – stolice europy

zadanie 2 – średnia temperatura

zadanie 3 – rekordy klimatyczne.

 Wszystkie zadania z lekcji prześlij na adres: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. lub na platformę WSiPnet.

Informatyka - klasa VIIa 20-22.05.2020

Temat: Nie taka martwa natura

Zaloguj się Platformę WSiPnet - otwórz podręcznik - https://app.wsipnet.pl/sc-194733/podreczniki/strona/140345

Zapisz temat w zeszycie, zapoznaj się z tematem, wykonaj ćwiczenia i zadania z podręcznika.

Link do programu: Microsoft Photo Story 3 dla Windows XP

Dowiesz się jak:

  • tworzyć film na podstawie jednego obrazu statycznego,
  • importować napisy i obrazy do programu Photo Story,
  • stosować swobodny ruch kamery w programie Photo Story,
  • płynnie zmieniać kierunek ruchu kamery,
  • zapisywać projekt i gotowy film w programie Photo Story.

Wybór programu do edycji filmów wideo

Podczas dwóch kolejnych zajęć utworzysz filmy ze zdjęć pobranych z internetu. W sieci jest dostępnych wiele darmowych programów do tworzenia filmów z obrazów statycznych (fotografii, rysunków) i krótkich sekwencji wideo. Jednym z nich jest program Photo Story 3, który poznaliście już w klasie 5. Jego ważną zaletą jest to, że umożliwia dowolną analizę statycznego obrazu za pomocą kamery. Możliwości tej nie mają inne tego typu programy. Wady tego programu to m.in. prymitywny moduł wprowadzania napisów, brak możliwości dołączania krótkich sekwencji wideo oraz stosowania różnych formatów klatki filmu. Program zapisuje filmy tylko z klatką o stosunku boków 4 do 3.
Do utworzenia filmu z wykorzystaniem obrazów statycznych i krótkich sekwencji wideo z animowanymi napisami i ruchem kamery pokazującej w ciekawy sposób fotografie nie wystarczy niestety jeden (darmowy) program.

Podczas następnej lekcji stworzysz właśnie taki film – wykorzystasz zalety programów Photo Story 3 oraz Movie Maker.

Wykonaj ćwiczenia z podręcznika z poszczególnych części z tego tematu:

Pobieranie obrazu i tworzenie napisów

Na pierwszy filmowy warsztat weźmiesz dzieło holenderskiego malarza Pietera Claesza [czytaj: Pitera Klasza] (1597–1661), tworzącego w okresie baroku. Obraz przedstawia martwą naturę. Na stole są ustawione patera z homarem i misy z owocami oraz różne przedmioty użytkowe: dzban, kielich, książki i skrzypce. W internecie reprodukcja tego obrazu występuje pod niemieckim tytułem – Tafel mit Hummer, Silberkanne, großem Berkemeyer, Früchteschale, Violine und Büchern.

  • Wpisz w wyszukiwarce podany wyżej tytuł obrazu i ustaw kryteria wyszukiwania tak jak na rysunku 1.
  • Pobierz obraz możliwie największych rozmiarów i zapisz go w folderze Obrazy.
  • Przygotuj w programie PhotoFiltre plik z napisem rozmieszczonym w trzech wierszach. W pierwszym wierszu ustaw tekst „MARTWA NATURA”, w drugim – „Pieter Claesz”, a w trzecim – „1597–1661”. Ten napis będzie stanowił czołówkę twojego filmu.
  • Sformatuj tekst według własnego uznania.
  • W podobny sposób przygotuj planszę z napisem końcowym o treści: „Film zrealizował/ zrealizowała w programie Photo Story 3 [twoje imię i nazwisko]”.
  • Zapisz obydwa pliki z napisami w formacie BMP w swoim folderze Obrazy.
Film: Importowanie obrazów w programie Photo Story
Film: Dodawanie tytułów do obrazów w programie Photo Story

Importowanie napisów i obrazu

  • Otwórz program Photo Story 3 i po zaznaczeniu opcji Rozpocznij nową historię kliknij przycisk Dalej.
  • Zaimportuj plik z napisem początkowym, a następnie ośmiokrotnie zaimportuj plik z reprodukcją obrazu Pietera Claesza. Każdy z ośmiu zaimportowanych obrazów będzie stanowił jedną sekwencję ruchu w twoim filmie.
  • Na koniec zaimportuj planszę z napisem końcowym (rys. 2).
  • Kliknij przycisk Dalej. Na pytanie, czy chcesz pozostawić czarne obramowania, odpowiedz Tak.
  • Po wykonaniu tych czynności program przejdzie do modułu dodawania napisów i zastosowania efektów specjalnych dla poszczególnych obrazów.

    • Pomiń te opcje – kliknij przycisk Dalej.

    Wyświetli się moduł nagrywania narracji i dostosowywania ruchu.

    • Pomiń nagrywanie narracji – kliknij przycisk Dostosuj ruch

    Praca na planie filmowym

    Czas zająć się ożywieniem martwej natury na obrazie. Wprowadzisz kamerę w ruch i tak ją poprowadzisz, aby pokazać po kolei każdy szczegół obrazu, a potem dzieło w całości.

    Swój film rozpoczniesz czołówką, czyli napisem początkowym. Ustalisz takie ustawienia, aby na początku pojawił się czarny obraz, z którego w czasie sekundy wyłoni się napis początkowy.

    • Kliknij kartę Przejście w oknie Dostosowywanie ruchu.
    • Zaznacz Rozpocznij wyświetlanie bieżącego obrazu od przejścia.
    • W sekcji Przejścia zaznacz Płynne przechodzenie.
    • Pozostaw zaznaczoną opcję Ustaw czas trwania przejścia automatycznie.

    Teraz określisz czas wyświetlania napisu początkowego na ekranie, np. na 5 sekund.

    Wykonaj pozostałe polecenia z tego podpunktu.
    Film: Dostosowywanie ruchu, czasu trwania i przejść w programie Photo Story

    Zapamiętaj:

    • Wyłączaj efekt przejścia między sekwencjami ruchu (dotyczy tylko tego filmu).
    • Zastosuj efekt przejścia dopiero podczas wprowadzania napisów końcowych na ekran.
    • Zatrzymuj kamerę na krótki czas przed rozpoczęciem kolejnej fazy ruchu.
    • Zapisuj projekt na każdym etapie jego tworzenia. Jeśli zapiszesz tylko gotowy film, to utracisz możliwość jego późniejszej edycji. Taką możliwość daje tylko zapisany projekt.

    Zapisywanie filmu

    • Po zakończeniu pracy nad filmem kliknij przycisk Dalej.
    • Ponieważ nie będziesz wprowadzać ścieżki dźwiękowej, ponownie kliknij przycisk Dalej.
    • W wyświetlonym module Zapisz historię zaznacz opcję Zapisz historię do odtwarzania na komputerze
    Wykonaj pozostałe polecenia z tego podpunktu.

    Filmy zapisane w programie Photo Story 3 można poddawać dalszej obróbce w innych programach do edycji plików wideo. I tym się zajmiesz na następnej lekcji.

    Praca domowa:

    Zadanie 1

    Wyszukaj w internecie pięć (możliwie dużych rozmiarów) obrazów Józefa Chełmońskiego, na których występują konie. Wybrane reprodukcje zapisz w swoim folderze Obrazy. Wykonaj z tych materiałów pięć filmów w programie Photo Story 3, z wykorzystaniem ruchu kamery. Tym razem nie dodawaj plansz z napisami. Nie stosuj też żadnych dodatkowych efektów. Podczas pracy pokazuj obrazy tak, aby nie pojawiały się czarne marginesy pionowe lub poziome. Czas trwania każdego z filmów to 20–30 sekund. Zapisz projekty i filmy w folderze Wideo. Posłużą ci podczas następnej lekcji.

    Zapisane filmy wyślij poprzez platformę WsiPnet

Materiał dodatkowy do lekcji:

Film: Photostory - wstawianie i organizowanie obrazów

Film: Photostory - dodawanie muzyki w tle

 

Informatyka VIb 20-22.05.2020

Temat: Astronomia z komputerem

Klasa VIb 20-22.05.2020 r.


Zaloguj się Platformę WSiPnet - otwórz podręcznik - https://app.wsipnet.pl/sc-194738/podreczniki/strona/154661

Zapisz temat w zeszycie, Zapoznaj się z tematem i wykonaj ćwiczenia z lekcji.

Dowiesz się jak:

  • korzystać z komputerowego planetarium,
  • posługiwać się programem Google Earth (czytaj: gugl erf),
  • znaleźć w internecie zdjęcia różnych ciał niebieskich.

Podczas majowej nocy nad wschodnim horyzontem widać na niebie jasną gwiazdę – to Wega w gwiazdozbiorze Lutni. Druga jasna gwiazda, Deneb w gwiazdozbiorze Łabędzia, powinna być widoczna nieco niżej, po lewej stronie. Wraz z Altairem w gwiazdozbiorze Orła, nisko nad horyzontem, tworzą one trójkąt letni. Najlepiej są widoczne w lecie nad południowym horyzontem.

KOMPUTEROWE PLANETARIA

Zamieszczona powyżej mapa pochodzi z programu Sky Map. Można go zainstalować bezpłatnie na smartfonie lub tablecie. Aplikacja ta wykorzystuje informacje o aktualnym czasie, lokalizacji urządzenia oraz jego ustawieniu w przestrzeni i potrafi pokazać wygląd fragmentu nieba. Znacznie więcej informacji można jednak uzyskać w komputerowych planetariach, takich jak Stellarium i Google Earth. Bezpłatny astronomiczny program Stellarium służy do symulacji gwiezdnego nieba – wystarczy ustawić właściwą lokalizację, aby na ekranie zobaczyć wygląd nieba w swojej miejscowości. Pobranie (ze strony stellarium.org), zainstalowanie i posługiwanie się programem jest proste. Gdy najedziesz kursorem myszy na dolny lub lewy skraj ekranu, zobaczysz obrazkowe menu, w którym można dodawać wyświetlane elementy, np. linie gwiazdozbiorów, zmieniać ustawienia, a nawet ustawiać tempo upływu czasu. Przeciąganie kursorem myszy pozwala obejrzeć różne fragmenty nieba, kliknięcie obiektu powoduje wyświetlenie informacji o tym obiekcie, a pokrętło myszy powiększa lub zmniejsza widoczny fragment nieba.

Program Google Earth znasz już z klasy 5 – za jego pomocą można odbywać wirtualne podróże po całej Ziemi, ale nie tylko. Warto przełączyć się na podróżowanie po niebie, Marsie lub Księżycu – służy do tego przycisk z ikoną planety.

  • Wieczorem spróbuj odszukać na niebie dwa małe gwiazdozbiory widoczne na zrzutach: Strzałę i Delfina (w maju mogą być dość nisko nad wschodnim horyzontem).

OBRAZY PLANET

W internecie można znaleźć wiele zdjęć planet.

  • Otwórz stronę solarsystem.nasa.gov zawierającą zdjęcia z orbitalnego teleskopu Hubble’a i innych misji kosmicznych amerykańskiej Narodowej Agencji Aeronautyki i Przestrzeni Kosmicznej (NASA).
  • Rozwiń listę Planets (czytaj: planets; planety), a następnie wybieraj kolejno planety i oglądaj ich zdjęcia.
  • Otwórz jeden z polskich serwisów poświęconych astronomii i znajdź informacje na temat Układu Słonecznego. Masz do wyboru:
    • witrynę dwumiesięcznika „Urania. Postępy astronomii” – www.urania.edu.pl,
    • serwis edukacyjny Polskiego Towarzystwa Astronomicznego – http://orion.pta.edu.pl/,
    • portal AstroNET – news.astronet.pl,
    • portal Astronomia24 – www.astronomia24.com.
Ćwiczenia
  1. Skorzystaj z jednego z komputerowych planetariów i znajdź położenia Księżyca i planet Układu Słonecznego na niebie. Spróbuj w pogodną noc odszukać jasne planety na niebie.
  2. Otwórz program Google Earth i wybierz planetę Mars. Obejrzyj zdjęcia satelitarne różnych formacji. Zbierz informacje o warunkach panujących na powierzchni tej planety. Sporządź notatkę w edytorze tekstu i dodaj do niej wybrane zdjęcie Marsa.
  3. Ile jest planet w Układzie Słonecznym – osiem czy dziewięć? Poszukaj odpowiedzi w portalach astronomicznych.

 

Zadanie do przesłania

  • Wyszukaj zdjęcia planet, skopiuj je i zapisz źródło – adres strony, z której zostały pobrane.
  • Utwórz własną galerię planet w tabeli w edytorze tekstu. Pamiętaj o podpisaniu zdjęć. Na końcu dokumentu umieść informację, skąd pochodzą wybrane przez ciebie zdjęcia.
  • Gotowy plik wyślij poprzez platformę WSiPnet.pl – Praca domowa

Źródło: wsipnet.pl

 

Informatyka. Klasa IV. 19.05.2020.

Temat: Kolorowe słupki w arkuszu kalkulacyjnym.

Na dzisiejszej lekcji przećwiczysz tworzenie wykresów w arkuszu.

Co to jest wykres?

Wykres to graficzna prezentacja danych, w której liczbom zapisanym w arkuszu odpowiadają słupki, linie czy wycinki koła.
Zmiana danych w arkuszu powoduje automatycznie odpowiednią zmianę na wykresie.
Wykresy znakomicie ułatwiają interpretację i analizę danych.

Wykresy tworzy się prosto i intuicyjnie. Należy:

  • wpisać do arkusza dane,
  • zaznaczyć dane (niekonieczne, ale zalecane),
  • wybrać odpowiednie polecenie do tworzenia (wstawiania) wykresów i narysować prostokątny obszar, w którym pojawi się wykres.

W programach Calc i Excel 2003 pojawia się kreator wykresów. W czterech kolejnych oknach kreatora dokonuje się ustawień dotyczących wykresu.
W programie Excel 2007 użytkownik może kliknąć na przycisku z wybranym typem wykresu, a wykres pojawi się w arkuszu. (Jest też możliwość wywołania kreatora).

Po wstawieniu wykresu możliwa (i wskazana) jest jego modyfikacja:

  • wykres można przesunąć w inne miejsce, zmienić jego rozmiar,
  • można zmienić niemal wszystkie elementy,
  • można ustawić elementy, do których nie było dostępu w kreatorze.

 Przykłady wykresów:

Po przeczytaniu całego zagadnienia  i obejrzeniu poniższych filmów, stwórz wykres kolumnowy przedstawiający wzrost wszystkich członków twojej rodziny. Zapisz zadanie nadając mu nazwę „WZROST” i prześlij na adres: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Film o tworzeniu wykresów.

Link do strony: https://www.youtube.com/watch?v=GWQ_zWRdSis

Link do strony: https://www.youtube.com/watch?v=ntpPLwsApls

 Temat dzisiejszej lekcji i definicję wykresu zapisz w zeszycie.

Informatyka VIa 19-21.05.2020

Temat: Astronomia z komputerem

Klasa VIa  19-21.05.2020 r.


Zaloguj się Platformę WSiPnet - otwórz podręcznik - https://app.wsipnet.pl/sc-194738/podreczniki/strona/154661

Zapisz temat w zeszycie, Zapoznaj się z tematem i wykonaj ćwiczenia z lekcji.

Dowiesz się jak:

  • korzystać z komputerowego planetarium,
  • posługiwać się programem Google Earth (czytaj: gugl erf),
  • znaleźć w internecie zdjęcia różnych ciał niebieskich.

Podczas majowej nocy nad wschodnim horyzontem widać na niebie jasną gwiazdę – to Wega w gwiazdozbiorze Lutni. Druga jasna gwiazda, Deneb w gwiazdozbiorze Łabędzia, powinna być widoczna nieco niżej, po lewej stronie. Wraz z Altairem w gwiazdozbiorze Orła, nisko nad horyzontem, tworzą one trójkąt letni. Najlepiej są widoczne w lecie nad południowym horyzontem.

KOMPUTEROWE PLANETARIA

Zamieszczona powyżej mapa pochodzi z programu Sky Map. Można go zainstalować bezpłatnie na smartfonie lub tablecie. Aplikacja ta wykorzystuje informacje o aktualnym czasie, lokalizacji urządzenia oraz jego ustawieniu w przestrzeni i potrafi pokazać wygląd fragmentu nieba. Znacznie więcej informacji można jednak uzyskać w komputerowych planetariach, takich jak Stellarium i Google Earth. Bezpłatny astronomiczny program Stellarium służy do symulacji gwiezdnego nieba – wystarczy ustawić właściwą lokalizację, aby na ekranie zobaczyć wygląd nieba w swojej miejscowości. Pobranie (ze strony stellarium.org), zainstalowanie i posługiwanie się programem jest proste. Gdy najedziesz kursorem myszy na dolny lub lewy skraj ekranu, zobaczysz obrazkowe menu, w którym można dodawać wyświetlane elementy, np. linie gwiazdozbiorów, zmieniać ustawienia, a nawet ustawiać tempo upływu czasu. Przeciąganie kursorem myszy pozwala obejrzeć różne fragmenty nieba, kliknięcie obiektu powoduje wyświetlenie informacji o tym obiekcie, a pokrętło myszy powiększa lub zmniejsza widoczny fragment nieba.

Program Google Earth znasz już z klasy 5 – za jego pomocą można odbywać wirtualne podróże po całej Ziemi, ale nie tylko. Warto przełączyć się na podróżowanie po niebie, Marsie lub Księżycu – służy do tego przycisk z ikoną planety.

  • Wieczorem spróbuj odszukać na niebie dwa małe gwiazdozbiory widoczne na zrzutach: Strzałę i Delfina (w maju mogą być dość nisko nad wschodnim horyzontem).

OBRAZY PLANET

W internecie można znaleźć wiele zdjęć planet.

  • Otwórz stronę solarsystem.nasa.gov zawierającą zdjęcia z orbitalnego teleskopu Hubble’a i innych misji kosmicznych amerykańskiej Narodowej Agencji Aeronautyki i Przestrzeni Kosmicznej (NASA).
  • Rozwiń listę Planets (czytaj: planets; planety), a następnie wybieraj kolejno planety i oglądaj ich zdjęcia.
  • Otwórz jeden z polskich serwisów poświęconych astronomii i znajdź informacje na temat Układu Słonecznego. Masz do wyboru:
    • witrynę dwumiesięcznika „Urania. Postępy astronomii” – www.urania.edu.pl,
    • serwis edukacyjny Polskiego Towarzystwa Astronomicznego – http://orion.pta.edu.pl/,
    • portal AstroNET – news.astronet.pl,
    • portal Astronomia24 – www.astronomia24.com.
Ćwiczenia
  1. Skorzystaj z jednego z komputerowych planetariów i znajdź położenia Księżyca i planet Układu Słonecznego na niebie. Spróbuj w pogodną noc odszukać jasne planety na niebie.
  2. Otwórz program Google Earth i wybierz planetę Mars. Obejrzyj zdjęcia satelitarne różnych formacji. Zbierz informacje o warunkach panujących na powierzchni tej planety. Sporządź notatkę w edytorze tekstu i dodaj do niej wybrane zdjęcie Marsa.
  3. Ile jest planet w Układzie Słonecznym – osiem czy dziewięć? Poszukaj odpowiedzi w portalach astronomicznych.

 

Zadanie do przesłania

  • Wyszukaj zdjęcia planet, skopiuj je i zapisz źródło – adres strony, z której zostały pobrane.
  • Utwórz własną galerię planet w tabeli w edytorze tekstu. Pamiętaj o podpisaniu zdjęć. Na końcu dokumentu umieść informację, skąd pochodzą wybrane przez ciebie zdjęcia.
  • Gotowy plik wyślij poprzez platformę WSiPnet.pl – Praca domowa

Źródło: wsipnet.pl

 

Informatyka - Informacja do uczniów z klas od VI do VIII

Uczniowie!

W związku z licznymi pytaniami dotyczącymi proponowanych ocen z informatyki przypominam, że na zaproponowaną ocenę  z przedmiotu  składają się stopnie, które uczniowie otrzymali w szkole do 13.03.2020 r. oraz oceny z pracy zdalnej, na ocenę końcowo roczną pracujemy cały rok. Nie tylko 1 miesiąc. Proszę pracować na bieżąco, nie robić sobie zaległości - do końca roku zostało bardzo mało czasu. Nie poprawiam ocen z całego roku czy ocen z semestru. Poprawa może być jedynie w przypadku kiedy ocena z przedmiotu waha się pomiędzy 2 ocenami. Do oceny na koniec roku brana jest pod uwagę również ocena z pierwszego semestru.

Uczniowie, którzy mają zaległe prace z przedmiotu mogą je wykonać i odesłać poprzez platformę WSiPne.pl lub poprzez pocztę elektroniczną: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

W razie pytań proszę się kontaktować poprzez pocztę elektroniczną.

Pozdrawiam

Marek Czerwonka

Informatyka- VIII - 18-20.05.2020

Temat: Kolorowa płaszczyzna

 

Klasa VIII  18-20.05.2020 r.


Zaloguj się Platformę WSiPnet - otwórz podręcznik - https://app.wsipnet.pl/sc-194744/podreczniki/strona/149349

Zapisz temat w zeszycie, Zapoznaj się z tematem i wykonaj ćwiczenia z lekcji.

Dowiesz się jak:

  • posługiwać się kolorami w programie Scratch i w środowisku Akademii Khana,
  • programować w środowisku Akademii Khana.

Przeczytaj podrozdział i wykonaj polecenia i  ćwiczenia:

ZABAWA W CIEPŁO-ZIMNO

Czytaj więcej: Informatyka- VIII - 18-20.05.2020

Informatyka - klasa VIIb 18-19.05.2020

Temat: Nie taka martwa natura

Zaloguj się Platformę WSiPnet - otwórz podręcznik - https://app.wsipnet.pl/sc-194733/podreczniki/strona/140345

Zapisz temat w zeszycie, zapoznaj się z tematem, wykonaj ćwiczenia i zadania z podręcznika.

Link do programu: Microsoft Photo Story 3 dla Windows XP

Dowiesz się jak:

  • tworzyć film na podstawie jednego obrazu statycznego,
  • importować napisy i obrazy do programu Photo Story,
  • stosować swobodny ruch kamery w programie Photo Story,
  • płynnie zmieniać kierunek ruchu kamery,
  • zapisywać projekt i gotowy film w programie Photo Story.

Wybór programu do edycji filmów wideo

 
Podczas dwóch kolejnych zajęć utworzysz filmy ze zdjęć pobranych z internetu. W sieci jest dostępnych wiele darmowych programów do tworzenia filmów z obrazów statycznych (fotografii, rysunków) i krótkich sekwencji wideo. Jednym z nich jest program Photo Story 3, który poznaliście już w klasie 5. Jego ważną zaletą jest to, że umożliwia dowolną analizę statycznego obrazu za pomocą kamery. Możliwości tej nie mają inne tego typu programy. Wady tego programu to m.in. prymitywny moduł wprowadzania napisów, brak możliwości dołączania krótkich sekwencji wideo oraz stosowania różnych formatów klatki filmu. Program zapisuje filmy tylko z klatką o stosunku boków 4 do 3.

Do utworzenia filmu z wykorzystaniem obrazów statycznych i krótkich sekwencji wideo z animowanymi napisami i ruchem kamery pokazującej w ciekawy sposób fotografie nie wystarczy niestety jeden (darmowy) program.

Podczas następnej lekcji stworzysz właśnie taki film – wykorzystasz zalety programów Photo Story 3 oraz Movie Maker.

Wykonaj ćwiczenia z podręcznika z poszczególnych części z tego tematu:

Pobieranie obrazu i tworzenie napisów

Na pierwszy filmowy warsztat weźmiesz dzieło holenderskiego malarza Pietera Claesza [czytaj: Pitera Klasza] (1597–1661), tworzącego w okresie baroku. Obraz przedstawia martwą naturę. Na stole są ustawione patera z homarem i misy z owocami oraz różne przedmioty użytkowe: dzban, kielich, książki i skrzypce. W internecie reprodukcja tego obrazu występuje pod niemieckim tytułem – Tafel mit Hummer, Silberkanne, großem Berkemeyer, Früchteschale, Violine und Büchern.

  • Wpisz w wyszukiwarce podany wyżej tytuł obrazu i ustaw kryteria wyszukiwania tak jak na rysunku 1.
  • Pobierz obraz możliwie największych rozmiarów i zapisz go w folderze Obrazy.
  • Przygotuj w programie PhotoFiltre plik z napisem rozmieszczonym w trzech wierszach. W pierwszym wierszu ustaw tekst „MARTWA NATURA”, w drugim – „Pieter Claesz”, a w trzecim – „1597–1661”. Ten napis będzie stanowił czołówkę twojego filmu.
  • Sformatuj tekst według własnego uznania.
  • W podobny sposób przygotuj planszę z napisem końcowym o treści: „Film zrealizował/ zrealizowała w programie Photo Story 3 [twoje imię i nazwisko]”.
  • Zapisz obydwa pliki z napisami w formacie BMP w swoim folderze Obrazy.
Film: Importowanie obrazów w programie Photo Story
Film: Dodawanie tytułów do obrazów w programie Photo Story

Importowanie napisów i obrazu

  • Otwórz program Photo Story 3 i po zaznaczeniu opcji Rozpocznij nową historię kliknij przycisk Dalej.
  • Zaimportuj plik z napisem początkowym, a następnie ośmiokrotnie zaimportuj plik z reprodukcją obrazu Pietera Claesza. Każdy z ośmiu zaimportowanych obrazów będzie stanowił jedną sekwencję ruchu w twoim filmie.
  • Na koniec zaimportuj planszę z napisem końcowym (rys. 2).
  • Kliknij przycisk Dalej. Na pytanie, czy chcesz pozostawić czarne obramowania, odpowiedz Tak.
  • Po wykonaniu tych czynności program przejdzie do modułu dodawania napisów i zastosowania efektów specjalnych dla poszczególnych obrazów.

    • Pomiń te opcje – kliknij przycisk Dalej.

    Wyświetli się moduł nagrywania narracji i dostosowywania ruchu.

    • Pomiń nagrywanie narracji – kliknij przycisk Dostosuj ruch

    Praca na planie filmowym

    Czas zająć się ożywieniem martwej natury na obrazie. Wprowadzisz kamerę w ruch i tak ją poprowadzisz, aby pokazać po kolei każdy szczegół obrazu, a potem dzieło w całości.

    Swój film rozpoczniesz czołówką, czyli napisem początkowym. Ustalisz takie ustawienia, aby na początku pojawił się czarny obraz, z którego w czasie sekundy wyłoni się napis początkowy.

    • Kliknij kartę Przejście w oknie Dostosowywanie ruchu.
    • Zaznacz Rozpocznij wyświetlanie bieżącego obrazu od przejścia.
    • W sekcji Przejścia zaznacz Płynne przechodzenie.
    • Pozostaw zaznaczoną opcję Ustaw czas trwania przejścia automatycznie.

    Teraz określisz czas wyświetlania napisu początkowego na ekranie, np. na 5 sekund.

    Wykonaj pozostałe polecenia z tego podpunktu.
    Film: Dostosowywanie ruchu, czasu trwania i przejść w programie Photo Story

    Zapamiętaj:

    • Wyłączaj efekt przejścia między sekwencjami ruchu (dotyczy tylko tego filmu).
    • Zastosuj efekt przejścia dopiero podczas wprowadzania napisów końcowych na ekran.
    • Zatrzymuj kamerę na krótki czas przed rozpoczęciem kolejnej fazy ruchu.
    • Zapisuj projekt na każdym etapie jego tworzenia. Jeśli zapiszesz tylko gotowy film, to utracisz możliwość jego późniejszej edycji. Taką możliwość daje tylko zapisany projekt.

    Zapisywanie filmu

    • Po zakończeniu pracy nad filmem kliknij przycisk Dalej.
    • Ponieważ nie będziesz wprowadzać ścieżki dźwiękowej, ponownie kliknij przycisk Dalej.
    • W wyświetlonym module Zapisz historię zaznacz opcję Zapisz historię do odtwarzania na komputerze
    Wykonaj pozostałe polecenia z tego podpunktu.

    Filmy zapisane w programie Photo Story 3 można poddawać dalszej obróbce w innych programach do edycji plików wideo. I tym się zajmiesz na następnej lekcji.

    Praca domowa:

    Zadanie 1

    Wyszukaj w internecie pięć (możliwie dużych rozmiarów) obrazów Józefa Chełmońskiego, na których występują konie. Wybrane reprodukcje zapisz w swoim folderze Obrazy. Wykonaj z tych materiałów pięć filmów w programie Photo Story 3, z wykorzystaniem ruchu kamery. Tym razem nie dodawaj plansz z napisami. Nie stosuj też żadnych dodatkowych efektów. Podczas pracy pokazuj obrazy tak, aby nie pojawiały się czarne marginesy pionowe lub poziome. Czas trwania każdego z filmów to 20–30 sekund. Zapisz projekty i filmy w folderze Wideo. Posłużą ci podczas następnej lekcji.

    Zapisane filmy wyślij poprzez platformę WsiPnet

Materiał dodatkowy do lekcji:

Film: Photostory - wstawianie i organizowanie obrazów

Film: Photostory - dodawanie muzyki w tle

 

Attachments:
Download this file (Photo_Story_dla_Windows.pdf)Photo Story wprowadzenie[ ]567 kB

Informatyka. Klasa 5a i5b. 14-15.04.2020

Temat: Wirtualne wędrówki.

Na dzisiejszej lekcji dowiesz się jak:

  • zwiedzać różne miejsca w internecie,
  • korzystać z usługi Google Street View,
  • korzystać z aplikacji Tłumacz Google.

Wirtualne? Co to znaczy? Wirtualne, czyli wykreowane na ekranie komputera, telewizora, ale tak realistyczne, że wydaje się rzeczywiste. Podczas tej lekcji będziesz zwiedzać świat w internecie, bez biletów, bagaży i paszportu

Zaloguj się na platformie WSiPnet. Otwórz  5 rozdział podręcznika LEKCJE Z GLOBUSEM, a w nim temat 25. Wirtualne wędrówki (strona 114). Przeczytaj całe zagadnie.

Wykonaj ćwiczenia z tej lekcji zgodnie z instrukcją w podręczniku. Ćwiczenie rozpoczniesz wirtualnym spacerem po warszawskim Starym Mieście.

Po wirtualnej podróży wykonaj zadanie domowe i prześlij   przez platformę WSiPnet lub na adres: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

 

Zadanie domowe.

Wirtualne podróże to również odwiedzanie stron WWW różnych instytucji.
Oto twoje zadanie, wędrowcze.
Wyszukaj w internecie następujące informacje dotyczące Muzeum Narodowego w Warszawie: adres, numer telefonu, pod którym można uzgodnić termin wizyty wycieczki szkolnej, dni i godziny otwarcia obiektu, ceny biletów dla zwiedzających, wykaz stałych ekspozycji, wykaz ekspozycji czasowych, propozycje dla uczniów. Wynotuj te informacje, a następnie sporządź w edytorze tekstów (np. w Wordzie) tabelę przedstawiającą je w jasny i przejrzysty sposób.

Informatyka - klasa VIIa 13-15.05.2020

Temat: Afisz na konkurs

Zaloguj się Platformę WSiPnet - otwórz podręcznik - https://app.wsipnet.pl/sc-194733/podreczniki/strona/140344

Zapisz temat w zeszycie, zapoznaj się z tematem, wykonaj ćwiczenia i zadania z podręcznika.

Dowiesz się jak:

  • łączyć różne elementy w jeden obraz,
  • wstawiać warstwy tekstowe do obrazu,
  • wypełniać czcionki w tekście dowolnym wzorem,
  • stosować maski,
  • wyrównywać elementy względem osi pionowej i poziomej obrazu.

Założenia dotyczące afisza

Tym razem przygotujesz afisz informujący o szkolnym konkursie informatycznym. Umieścisz na nim rysunek komputera oraz napisy: nazwę konkursu, datę jego rozpoczęcia (w zapisie binarnym) i informację, gdzie znajduje się regulamin konkursu.
Afisz obramujesz za pomocą maski dostępnej w programie PhotoFiltre i nadasz mu format arkusza A4 o rozdzielczości 150 pikseli na cal.

Wykonaj ćwiczenia z podręcznika z poszczególnych części z tego tematu:

Tworzenie nowego obrazu

Pracę zaczniesz od utworzenia nowego obrazu w programie PhotoFiltre.

Po uruchomieniu programu kliknij przycisk Nowy [Ctrl+N] i w wyświetlonym oknie Nowy ustaw parametry obrazu zgodnie z poniższym opisem (rys. 1):

  • ustaw rozmiar obrazu na A4 Portret,
  • ustal rozdzielczość obrazu na 150 pikseli na cal,
  • wybierz taki kolor tła, jaki odpowiada ci najbardziej,
  • naciśnij przycisk OK.

Dalsza część poleceń w podręczniku.

Wstawianie elementu graficznego rysunku na nowej warstwie

  • Wybierz menu WarstwyNowyPusta, aby wstawić nową warstwę obrazu.
  • W oknie Nowy ustaw takie parametry jak na rysunku 3 i kliknij przycisk OK.
  • Na nowej warstwie narysuj monitor komputerowy.

Wprowadzanie napisów

Pierwszy napis, jaki umieścisz na afiszu, to „Regulamin i wszelkie informacje zamieszczono na szkolnej stronie WWW”. W tym celu wykonaj następujące czynności.

  • Na pasku narzędzi kliknij przycisk Tekst [Ctrl+T].
  • W wyświetlonym oknie Tekst na karcie Tekst wprowadź ustawienia pokazane na rysunku 4.
  • Na karcie Efekty tekstu wprowadź ustawienia pokazane na rysunku 5.

Wyrównywanie elementów na afiszu

Po rozmieszczeniu elementów składowych na afiszu musisz je jeszcze ustawić, tak aby zostały wyśrodkowane między lewą i prawą krawędzią plakatu. W tym celu:

  • zaznacz ikonę pierwszej warstwy,
  • rozwiń menu Warstwy i wybierz opcję Pozycja warstwyŚrodek w poziomie (rys. 7).

Zapisanie afisza na dysku

Gotowy afisz warto zapisać w dwóch wersjach. Najpierw zapisz go w formacie PFI (typowym dla programu PhotoFiltre), aby zachować warstwy i móc go później edytować w razie potrzeby.

  • Z menu Plik wybierz polecenie Zapisz jako….
  • W oknie Zapisz jako wybierz folder docelowy. W polu Nazwa pliku wpisz nazwę afisz, a w polu Zapisz jako typ wybierz typ PhotoFiltre (*.pfi).
  • W wyświetlonym oknie PFI nie zaznaczaj pola Kompresja i naciśnij przycisk OK.

A teraz zapisz afisz pod tą samą nazwą, ale w formacie JPEG.

Zadania dla chętnych:

 Zadanie 1.

Znajdź w internecie dwa zdjęcia: motyla i poprzecznego przekroju pnia drzewa.
Użyj programu PhotoFiltre do utworzenia z tych zdjęć obrazu, na którym te elementy będą wzajemnie się przenikały, jak pokazano na rysunku 9. Zapisz swój obraz w folderze Obrazy w pliku pod nazwą motyl-na-pniu w formacie BMP.

Zadanie 2.

Utwórz w programie PhotoFiltre ozdobny napis przedstawiony na rysunku 10.
Obrazek powinien mieć następujące wymiary: szerokość 1024 pikseli, wysokość 768 pikseli i rozdzielczość 150 pikseli na cal. Zapisz plik w folderze Obrazy pod nazwą napis w formacie PFI.

Zadanie 3.

Wykonaj w programie PhotoFiltre graficzny projekt pierwszej strony okładki fikcyjnej książki pod tytułem Gruszki na wierzbie. Jej autorem niech będzie Jan Gruszczyński, a wydawcą Wierzbicki i Synowie. Dzieło będzie wydane w Warszawie w 2088 roku.

Zadania  wyślij na platformę WSiPnet - praca domowa -  https://app.wsipnet.pl/sc-194743/wall/index

 

Informatyka VIb 13-15.05.2020

Temat: Komputery w pracy

 

Zapisz temat w zeszycie, zapoznaj się z tematem, wykonaj ćwiczenia i zadania z podręcznika: https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/154660

 

Dowiesz się jak:

  • w jakich zawodach potrzebne są kompetencje informatyczne,
  • jakie prace są wykonywane przez informatyków.

 

Programista, dziennikarz, piłkarz... Podczas tej lekcji zastanowisz się, kto i w jaki sposób wykorzystuje komputer w swojej pracy.

KOMPUTER W PRACY

W dzisiejszych czasach trudniej znaleźć zawody, których przedstawiciele nie wykorzystują komputera w swojej pracy, niż te, których przedstawiciele go wykorzystują. Nauczyciel historii używa komputera podczas lekcji, ma dostęp do e-dziennika lub multimedialnych programów edukacyjnych, a gdy przygotowuje się do zajęć, np. wyszukuje w nim informacje czy opracowuje klasówki. Fryzjer nierzadko szuka inspiracji w internecie, korzysta z programów do zarządzania salonem (np. obsługi rezerwacji) czy projektowania lub doboru fryzur. Dyżurny ruchu kolejowego śledzi informacje o przemieszczaniu się pociągów na monitorze i za pomocą systemu komputerowego uruchamia silniki zwrotnic oraz szlabany. Pilot samolotu komunikacyjnego na podstawie planu lotu programuje przed każdym lotem komputer pokładowy (cały lot, włącznie ze startem i lądowaniem, może być wówczas prowadzony przez pilota automatycznego).

Zastanów się, w jaki sposób komputer w swojej pracy wykorzystują: okulista, bibliotekarz, rolnik, strażak, zawodowy sportowiec (np. siatkarz).

Wraz z rozwojem technologii powstają nowe zawody, niektóre w pełni oparte na wykorzystywaniu internetu. Profesjonalny bloger w regularnych odstępach czasu umieszcza treści na blogu, który ma spójną koncepcję i tematykę, a także w miarę ściśle określoną grupę odbiorców. Używa do tego serwisów blogerskich lub społecznościowych albo własnego serwisu WWW. Z kolei youtuber (czytaj: jutjuber) lub vloger (czytaj: wloger) tworzy filmy, które umieszcza na YouTubie. Duża liczba subskrybentów pozwala im zarabiać na reklamach oraz banerach.

ZAWÓD INFORMATYK

A jakie profesje kryją się pod hasłem „informatyk”? Zawód informatyka obejmuje dziś wiele aspektów technologicznych i specjalizacji.

  • Administrator baz danych – zarządza pewnym zbiorem danych, archiwizuje dane i odpowiada za prawidłowe działanie systemu; określa uprawnienia użytkowników.
  • Administrator sieci komputerowych – zarządza pracą sieci komputerowej w danej instytucji, dba o jej bezawaryjną pracę, w tym zapewnia dostęp do sieci i ochronę haseł.
  • Grafik komputerowy – czasami tylko korzysta z tabletu do rysowania, ale często programuje w językach skryptowych.
  • Programista – tworzy fragmenty kodu programów, które są wykonywane przez komputery.
  • Programista aplikacji – tworzy program realizujący określone zadania, w tym analizuje założenia projektu technicznego i wymagania funkcjonalne, w razie potrzeby opracowuje algorytmy, testuje poprawność kodu, usuwa błędy, wprowadza udoskonalenia.
  • Projektant gier komputerowych – tworzy scenariusz gry oraz dokumentację projektową dla zespołu realizatorów, ustala kwestie związane z działaniem gotowego produktu, nadzoruje realizację projektu i testy.
  • Serwisant – usuwa usterki techniczne sprzętu komputerowego i związane z programowaniem, potrafi odzyskać dane, usunąć wirusy, konfigurować sieci itp.
  • Tester oprogramowania – sprawdza poprawność działania oprogramowania i raportuje wykryte błędy.
  • Webmaster (czytaj: łebmaster) – tworzy witryny WWW na zamówienie klienta, umieszcza je na serwerze i często nimi administruje, opracowuje materiały tekstowe, fotograficzne, graficzne i dźwiękowe, nierzadko współpracuje z grafikami, specjalistą od zawartości, programistami itd.

 

ZADANIE

  1. Utwórz prezentację  - wykorzystanie komputera w pracy. W prezentacji  wymień nazwę zawodu na danym stanowisku, a następnie w punktach wypisz, w jaki sposób dana osoba wykorzystuje w swojej pracy kompetencje informatyczne.
  2. W prezentacji wykorzystaj animacje i przejścia slajdów.
  3. Termin na nadesłanie prezentacji : 21.05.2020 r.
  4. Prezentację  wyślij na platformę WSiPnet - praca domowa -  https://app.wsipnet.pl/sc-194738/wall/index

 

Informatyka. Klasa IV. 12.05.2020.

Temat: Matematyka z komputerem.

Zapisz temat do zeszytu i wypisz kilka poniższych, ważnych zasad. Następnie  wykonaj te obliczenia w dowolnym arkuszu kalkulacyjnym.

Jakie wartości pojawią się w komórkach A1, B1, D1 po naciśnięciu klawisza ENTER?

Zapisz te obliczenia i nadaj nazwę "proste obliczenia".

Wybierz ze swojego podręcznika do matematyki dwa zadania rachunkowe. Rozwiąż je w zeszycie, a potem użyj arkusza kalkulacyjnego do sprawdzenia poprawności obliczeń. Zapisz te obliczenia pod nazwą "zadania rachunkowe" i prześlij na e-mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Informatyka VIa 12-14.05.2020

Temat: Komputery w pracy

 

Zapisz temat w zeszycie, zapoznaj się z tematem, wykonaj ćwiczenia i zadania z podręcznika: https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/154660

 

Dowiesz się jak:

  • w jakich zawodach potrzebne są kompetencje informatyczne,
  • jakie prace są wykonywane przez informatyków.

 

Programista, dziennikarz, piłkarz... Podczas tej lekcji zastanowisz się, kto i w jaki sposób wykorzystuje komputer w swojej pracy.

KOMPUTER W PRACY

W dzisiejszych czasach trudniej znaleźć zawody, których przedstawiciele nie wykorzystują komputera w swojej pracy, niż te, których przedstawiciele go wykorzystują. Nauczyciel historii używa komputera podczas lekcji, ma dostęp do e-dziennika lub multimedialnych programów edukacyjnych, a gdy przygotowuje się do zajęć, np. wyszukuje w nim informacje czy opracowuje klasówki. Fryzjer nierzadko szuka inspiracji w internecie, korzysta z programów do zarządzania salonem (np. obsługi rezerwacji) czy projektowania lub doboru fryzur. Dyżurny ruchu kolejowego śledzi informacje o przemieszczaniu się pociągów na monitorze i za pomocą systemu komputerowego uruchamia silniki zwrotnic oraz szlabany. Pilot samolotu komunikacyjnego na podstawie planu lotu programuje przed każdym lotem komputer pokładowy (cały lot, włącznie ze startem i lądowaniem, może być wówczas prowadzony przez pilota automatycznego).

Zastanów się, w jaki sposób komputer w swojej pracy wykorzystują: okulista, bibliotekarz, rolnik, strażak, zawodowy sportowiec (np. siatkarz).

Wraz z rozwojem technologii powstają nowe zawody, niektóre w pełni oparte na wykorzystywaniu internetu. Profesjonalny bloger w regularnych odstępach czasu umieszcza treści na blogu, który ma spójną koncepcję i tematykę, a także w miarę ściśle określoną grupę odbiorców. Używa do tego serwisów blogerskich lub społecznościowych albo własnego serwisu WWW. Z kolei youtuber (czytaj: jutjuber) lub vloger (czytaj: wloger) tworzy filmy, które umieszcza na YouTubie. Duża liczba subskrybentów pozwala im zarabiać na reklamach oraz banerach.

ZAWÓD INFORMATYK

A jakie profesje kryją się pod hasłem „informatyk”? Zawód informatyka obejmuje dziś wiele aspektów technologicznych i specjalizacji.

  • Administrator baz danych – zarządza pewnym zbiorem danych, archiwizuje dane i odpowiada za prawidłowe działanie systemu; określa uprawnienia użytkowników.
  • Administrator sieci komputerowych – zarządza pracą sieci komputerowej w danej instytucji, dba o jej bezawaryjną pracę, w tym zapewnia dostęp do sieci i ochronę haseł.
  • Grafik komputerowy – czasami tylko korzysta z tabletu do rysowania, ale często programuje w językach skryptowych.
  • Programista – tworzy fragmenty kodu programów, które są wykonywane przez komputery.
  • Programista aplikacji – tworzy program realizujący określone zadania, w tym analizuje założenia projektu technicznego i wymagania funkcjonalne, w razie potrzeby opracowuje algorytmy, testuje poprawność kodu, usuwa błędy, wprowadza udoskonalenia.
  • Projektant gier komputerowych – tworzy scenariusz gry oraz dokumentację projektową dla zespołu realizatorów, ustala kwestie związane z działaniem gotowego produktu, nadzoruje realizację projektu i testy.
  • Serwisant – usuwa usterki techniczne sprzętu komputerowego i związane z programowaniem, potrafi odzyskać dane, usunąć wirusy, konfigurować sieci itp.
  • Tester oprogramowania – sprawdza poprawność działania oprogramowania i raportuje wykryte błędy.
  • Webmaster (czytaj: łebmaster) – tworzy witryny WWW na zamówienie klienta, umieszcza je na serwerze i często nimi administruje, opracowuje materiały tekstowe, fotograficzne, graficzne i dźwiękowe, nierzadko współpracuje z grafikami, specjalistą od zawartości, programistami itd.

 

ZADANIE

  1. Utwórz prezentację  - wykorzystanie komputera w pracy. W prezentacji  wymień nazwę zawodu na danym stanowisku, a następnie w punktach wypisz, w jaki sposób dana osoba wykorzystuje w swojej pracy kompetencje informatyczne.
  2. W prezentacji wykorzystaj animacje i przejścia slajdów.
  3. Termin na nadesłanie prezentacji : 21.05.2020 r.
  4. Prezentację  wyślij na platformę WSiPnet - praca domowa -  https://app.wsipnet.pl/sc-194738/wall/index

 

BIP

Imieniny

Dzisiaj jest
Wtorek
21 kwietnia 2026
Imieniny obchodzą
Addar, Anzelm, Bartosz, Drogomił, Feliks, Irydion, Konrad, Konrada, Selma
Do końca roku zostało
255 dni

Galeria

Warto odwiedzić

Statystyki

036590072
Dzisiaj
Wczoraj
Ten Tydzień
Tydzień temu
Ten Miesiąc
Poprzedni Miesiąc
Razem
22494
33101
90275
36252828
625426
759276
36590072

Twój IP: 217.113.194.193
Server Time: 2026-04-21 16:21:55

Gościmy

Odwiedza nas 332 gości oraz 0 użytkowników.

Deklaracja dostępności